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Terraforming Mars

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Terraforming Mars

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Description

Terraforming Mars

Durant les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. De géantes corporations, sponsorisé par le Gouvernement Mondial sur Terre, initient de vastes projets pour augmenter la température, le niveau d’oxygène et les étendues océaniques jusqu’à rendre la planète habitable.

Présentation générale du jeu

Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation, vous achetez et jouez des cartes décrivant différents projets. Les projets contribuent souvent directement ou indirectement au processus de terraformation, mais peuvent aussi constitué d’autres types d’entreprise commerciale.

Pour gagner, vous devez avoir un bon niveau de terraformation (NT) et un maximum de points de victoire (PV). Le NT s’accroît à chaque fois que vous faites progresser un paramètre global (température, oxygène, océans). Votre NT détermine votre revenu de base ainsi que votre score de base. Tandis que le processus de terraformation progresse, de plus en plus de projets deviennent réalisables. Des PV supplémentaires sont attribués pour toute action permettant d’augmenter la mainmise de l’humanité sur le système solaire. Cela peut aller de la fondation de cités à la construction d’infrastructures, en passant par la protection de l’environnement.

Le
temps est mesuré en générations et chaque génération débute par une phase d’ordre de tour, suivi d’une phase de recherche dans laquelle les joueurs auront accès à de nouvelles cartes. Dans la phase d’action, les joueurs réalisent 1 ou 2 actions chacun leur tour jusqu’à ce que tous aient passés.

Enfin, dans la phase de production, tous les joueurs produisent des ressources en fonction de leurs paramètres de production indiqués sur leurs plateaux individuels et collectent leurs revenus en fonction de leur NT.

Des pistes pour la température, le niveau d’oxygène, le niveau de terraformation et le passage des générations sont imprimées sur le plateau de jeu central. Une carte de la surface martienne sert à placer les tuiles océans, verdure et cités au fur et à mesure du jeu. Enfin, le plateau comporte une liste de projets standards et d’objectifs et récompenses pour lesquels les joueurs seront en compétition.

Fin de partie

Le jeu se termine lorsqu’il y a suffisamment d’oxygène à respirer (14%), d’océan pour permettre un climat de type terrestre (9 tuiles) et la température dépasse largement le point de gel (+8°C). Il est alors considéré possible, à défaut de confortable, de vivre à la surface de mars !

Le vainqueur est le joueur avec le plus de PV à la fin du jeu. Les PV proviennent du NT, des tuiles disposées sur la carte, des récompenses gagnés, des objectifs atteints et des PV indiqués sur les cartes jouées.

Contenu :

– Livret de règles,
– Plateau de jeu 5 plateaux individuels,
– 17 cartes Corporation,
– 208 cartes Projet,
– 8 cartes de référence,
– 200 marqueurs joueurs,
– 200 marqueurs ressources,
– 3 marqueurs du plateau,
– 9 tuiles océans,
– 60 tuiles verdure/cité,
– 11 tuiles spéciales,
– Marqueur premier joueur.

De 1 à 5 joueurs
À partir de 12 ans
Durée d’une partie : environ 2 heures

Découvrez les extensions.

Informations complémentaires

Nombre de joueurs

de 1 à 5 joueurs

À partir de

12 ans

Durée d'une partie

2 à 3 heures

Éditeur(s)

Intrafin Games

Langue(s)

Français

EAN

5425037740043

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